Permainan Asma dan Mendapatkan Kawalan

Hidupkan Web Anak Anda Melayari Pengalaman Pendidikan

Berapa banyak masa yang dibelanjakan anak anda di Internet? Dengan Gangguan Internet Permainan menjadi kebimbangan yang semakin meningkat dan banyak kanak-kanak melebihi maksimum 2 jam masa skrin yang disyorkan oleh American Academy of Pediatrics, mengapa tidak mencuba dan mengubah beberapa masa skrin itu menjadi pengalaman pendidikan untuk asma anak anda?

Dengan kanak-kanak menghabiskan lebih banyak masa dalam talian pada usia muda dan muda, banyak pemaju berusaha memainkan beberapa penyakit kronik seperti asma.

Quest for the Code adalah permainan asma dalam talian yang dihasilkan oleh Starlight Children's Foundation yang menggabungkan kisah menarik sambil mempromosikan pengetahuan asma. Cuba Gooding Jr., Whoopi Goldberg, Kelsey Grammer, Gwyneth Paltrow, Glenn Close, Shaquille O'Neal, dan Jeneral H. Norman Schwarzkopf semua telah menyumbang kepada cerita ini untuk membantu kanak-kanak belajar bagaimana menguruskan asma mereka .

Pencarian untuk Kod mengajar kanak-kanak dan remaja mengenai:

Kajian: Keberkesanan Pencarian untuk Kod

Menurut kenyataan akhbar dari Yayasan Starlight, satu pasukan penyelidik dari University of Miami School of Medicine, yang diketuai oleh Alan Delamater, PhD, menjalankan kajian yang dirancang untuk menyiasat sama ada penggunaan Quest untuk Kod boleh membantu keluarga memperbaiki pengurusan penyakit, kualiti hidup, keberkesanan diri asma, dan pengetahuan asma.

Kajian itu mensasarkan kanak-kanak berusia 8 hingga 12 tahun dari latar belakang etnik minoriti (African-American, Afro-Caribbean, dan Hispanik / Latino) dengan asma yang sederhana dan parah. Permainan ini memberi tumpuan kepada pengurusan asma dan mengelakkan pencetus asma.

Keputusan menunjukkan peningkatan yang ketara dalam asma yang dilaporkan kanak-kanak dan kualiti hidup pada satu bulan, dan peningkatan keberkesanan diri, tanggungjawab dan pengetahuan pada tiga bulan.

Ibu bapa melaporkan gejala asma yang bertambah baik pada satu bulan, dan peningkatan tanggungjawab kanak-kanak, pengetahuan, pengambilan ubat, dan pencegahan anak pencetus pada tiga bulan. Penilaian selama 6 bulan menunjukkan peningkatan yang berkesinambungan dalam keberkesanan diri, pematuhan, pengetahuan, tanggungjawab kanak-kanak, dan gejala. Penarafan kepuasan pengguna dari kedua-dua kanak-kanak dan ibu bapa adalah sangat tinggi.

Siaran akhbar juga memetik jururawat sekolah Charla Dunham yang menganjurkan kumpulan asma setiap minggu untuk kanak-kanak yang menghidap asma dan menggunakan Quest for the Code untuk mengajar anak-anak tentang penyakit mereka: "Pencarian untuk Kod telah membantu menjaga dua kanak-kanak kerap dimasukkan ke hospital dari sekolah saya keluar dari hospital. Seorang pelajar terlepas sebahagian besar tahun sekolah tahun lepas, tetapi sejak kami memperkenalkannya ke permainan, rawatan perubatannya telah bertambah baik, dan dia belum dirawat di hospital sejak itu. "

Sumber:

> Skoglund, Nataliya Venger, "Evaluasi Keberkesanan Intervensi Pendidikan mengenai Keparahan Asma Pediatrik" (2007). Tesis Elektronik, Rujukan > dan > Disertasi. Kertas 1686.

> Yayasan Starlight Starbright Kanak-kanak Membawa Permainan Asthma, 'Quest untuk CodeĀ®,' Online.