Reality and Health: Dari Text Reading to Events Playback

Penggunaan realiti tambahan (AR) dalam penjagaan kesihatan pastinya bukan sesuatu yang baru. Walau bagaimanapun, produk yang menampilkan AR telah mengalami perkembangan yang meluas dalam beberapa tahun kebelakangan ini dan kini telah memasuki lingkungan pengguna dan perniagaan dalam magnitud yang tidak pernah berlaku sebelum ini.

HealthTech Women mentakrifkan AR sebagai imej yang dijana oleh komputer yang ditumpangkan ke objek dunia sebenar dengan tujuan meningkatkan kualitinya.

Projek Google Glass memberikan orang-orang dengan komputer muka, mengadukan pendapat umum dan menimbulkan spekulasi mengenai kemajuan teknologi digital masa depan.

Dalam industri penjagaan kesihatan, peranti ini boleh memperbaiki prosedur perubatan dan penjagaan pesakit, dan berfungsi sebagai alat diagnostik, latihan dan rawatan.

Lihatlah sendiri

Titik permulaan yang paling jelas untuk peranti AR adalah penglihatan kami. Alat ini dapat membantu orang "melihat" perkara dengan cara yang baru dan asli dan bahkan dapat mengatasi halangan-halangan dunia fizikal. Satu contoh ilustrasi teknologi AR yang digunakan untuk mereka yang boleh mendapat keuntungan daripadanya adalah OrCam. OrCam membantu orang yang cacat penglihatan - ia mengiktiraf teks dan objek dan berbicara kepada pengguna melalui alat pengantar tulang tentang apa yang dilihatnya. Peranti ini boleh membaca novel kepada pemakai atau membantu mereka memilih dari menu apabila keluar untuk makan bersama rakan, meningkatkan kemerdekaan dan penyertaan.

Satu kajian baru-baru ini dengan pesakit dari Lighthouse Chicago dan Spectrios Institute yang telah menggunakan OrCam menunjukkan hasil yang positif. Peranti ini membolehkan pesakit melakukan tugas yang sebelum ini tidak dapat dilakukan, terutamanya bacaan teks berterusan.

Dalam pengaturan hospital, AR kini secara rapi membantu dengan pembedahan kecil dan kompleks, memberikan ketepatan dan kecekapan yang lebih baik.

Evena's Eyes-on Glass es adalah produk yang menyediakan klinisi dengan teknologi pencitraan yang boleh dipakai yang boleh menembusi kulit dan menghasilkan imej yang jelas dari saluran darah pesakit.

Ini membolehkan lokasi urat yang terbaik dan cepat serta menjana imej vaskular secara tepat, secara anatomik. Penggunaan gelas tidak mengurangkan interaksi pesakit-doktor kerana segala-galanya dapat dilakukan tanpa tangan dengan kontak mata maksimum yang diselenggarakan sepanjang.

Otak maya juga telah digunakan dalam bedah saraf untuk membantu ahli bedah mengamalkan ventriculostomy, satu prosedur yang melibatkan membuat lubang untuk saliran cecair cerebrospinal yang berlebihan dari kepala. Otak maya yang berbeza boleh memberikan anatomi yang berbeza dan tahap kesukaran. Laporan yang diterbitkan dalam jurnal Simulasi dalam Penjagaan Kesihatan menunjukkan bahawa selepas berlatih simulator, kemahiran penduduk meningkat. Mereka juga mencatatkan kadar kejayaan yang lebih baik pada pas pertama ketika melakukan prosedur hidup.

Kenyataan maya untuk siaran stres

AR juga telah berjaya dilaksanakan di beberapa bidang kesihatan mental. Terapi pendedahan realiti maya kini digunakan untuk gangguan tekanan post-traumatic (PTSD) di seluruh Amerika Syarikat di kemudahan kesihatan untuk veteran perang.

Ia sebelum ini telah menunjukkan bahawa pendedahan berulang kepada rangsangan stres yang anda ketahui dari masa lalu (contohnya zon peperangan) boleh membentangkan sebahagian daripada program terapi berpandu dan boleh memulihkan keyakinan yang pecah. Walaupun dengan ahli terapi dan dalam persekitaran yang selamat, pesakit boleh menghidupkan kembali masa toksik, mendapatkan direndam di dalamnya dan melepaskan tekanan yang dilampirkan. Teknik ini juga telah digunakan dengan penyintas seksual dan mangsa kecelakaan kereta.

Orang yang mempunyai masalah kesihatan mental sering menjalani kehidupan sosial yang terisolasi dan mengalami kesukaran menyampaikan pengalaman realiti yang tidak benar. Teknologi kesihatan dapat membantu meningkatkan pemahaman dunia kehidupan pesakit mental dengan meniru keadaan yang mungkin dirasakan.

Viscira mengembangkan peluang untuk orang lain mengalami kesan skizofrenia dengan hanya memakai kacamata Oculus Rift. Peranti ini merendam ahli jagaan kesihatan profesional, ahli keluarga atau pengguna lain dalam persekitaran 3D yang menyerupai pesakit yang menderita skizofrenia, lengkap dengan input visual dan pendengaran.

Semoga pengalaman ini dapat meningkatkan empati seseorang untuk pesakit kesihatan mental.

Apa masa depannya?

Sinematografi telah memberikan kita gambaran yang tidak menggembirakan tentang masa depan khayalan di mana kita semua akan memakai alat yang dapat disunting yang akan merakam kehidupan kita, dan bahkan membolehkan kita memainkan semula peristiwa yang direkodkan. Helen Papagiannis, seorang perunding dan penyelidik realiti yang bertambah, menunjukkan bahawa walaupun terdapat sisi yang hampir gelap kepada hampir segala-galanya, terdapat juga potensi positif AR yang besar untuk kewujudan manusia. Rakaman realiti dan dapat mengakses peristiwa masa lampau boleh misalnya membantu pesakit dengan masalah ingatan dan Alzheimer menjalani kehidupan yang lebih baik dan selamat.

Realiti maya boleh mendedahkan pesakit dengan masalah kognitif kepada persekitaran maya di mana mereka boleh berinteraksi dengan rangsangan seperti hidup dengan cara yang selamat. Aplikasi baru sentiasa dibangunkan yang bertujuan untuk meningkatkan tahap rendaman dan interaksi, termasuk membangunkan aplikasi khusus untuk orang tua dengan gejala penyakit Alzheimer. Pasukan penyelidik dari National Cheng Kung University di Taiwan juga sedang berusaha menggunakan AR yang digabungkan dengan holografi tiga dimensi (3DH) untuk melatih putaran spasial mental pada orang tua. Sistem latihan mereka menunjukkan hasil positif dan didapati menyenangkan. AR-3DH dijangka menggantikan sistem latihan berasaskan 2D semasa. Teknologi seperti ini dapat membantu orang ramai mengekalkan kemahiran spasial mereka untuk lebih lama dan memperbaiki arah jalan.

> Sumber:

> Garcia-Betances R, Waldmeyer M, Fico G, Cabrera-Umpierrez M. Gambaran ringkas mengenai penggunaan teknologi realiti maya dalam penyakit Alzheimer. Frontiers dalam Penuaan Neurosains , 2015; 7: 1-8.

> Gerardi M, BO Rothbaum, Ressler K, Heekin M, Rizzo A. Terapi pendedahan kenyataan maya menggunakan Iraq maya: laporan kes. Jurnal Tekanan Traumatik , 2008; 21 (2): 209-213.

> Lee I, Chen C, Chang K. Teknologi realiti yang digabungkan dengan gabungan holografi tiga dimensi untuk melatih keupayaan putaran mental orang dewasa yang lebih tua. Komputer dalam Perilaku Manusia , 2016; 65: 488-500.

> Parsons TD, Rizzo AA. Hasil afektif terapi pendedahan realiti maya untuk kebimbangan dan fobia tertentu: analisis meta . Jurnal Terapi Tingkah Laku dan Psikiatri Eksperimen, 2008; 39 (3): 250-261.

> Yip W, Stoev Z. Menentukan kejayaan Orcam MyEye / MyReader pada pesakit yang mengalami masalah penglihatan. Penyiasatan Oftalmologi & Sains Visual , 2017; 58: 3271.

> Yudkowski R, Luciano C, Banerjee P et al. Amalan pada Simulator Reality / Haptic yang Diperkaya dan Perpustakaan Otak Maya Meningkatkan Keupayaan Penduduk untuk Melakukan Ventriculostomy. Simulasi dalam Penjagaan Kesihatan, 2013; 8 (1): 21-35.