Bagaimana Teknologi Kesihatan Meningkatkan Pemulihan Fizikal

Pemulihan fizikal sentiasa menjadi amalan praktikal. Selalunya, kejayaan terapi sebahagian besarnya bergantung kepada kemahiran dan pengalaman pasukan pemulihan serta motivasi pesakit. Teknologi kesihatan baru tidak dapat menggantikan faktor manusia. Walau bagaimanapun, peranti ini mempunyai tempat dalam program pemulihan berasaskan bukti yang moden. Penggunaan teknologi kesihatan dapat meningkatkan hasil pesakit serta kepuasan pesakit.

Bukan sahaja pendahuluan dalam teknologi kesihatan dan robotika membantu pakar mendiagnosis dan merawat keadaan yang berbeza, peranti ini juga dapat meningkatkan keterlibatan pesakit dan membolehkan para pengamal menilai perkhidmatan mereka dan menjangkau lebih banyak orang.

Alat Futuristik dalam Pemulihan Hari Ini

Fiksyen sains menjadi realiti di banyak pusat pemulihan kontemporari. Robot exoskeleton dan robot pemulihan lain sedang dibangunkan dan kini telah berjaya digunakan untuk membantu pesakit berdiri dan berjalan semula. Neurorehabilitasi tradisional berikutan strok, kecederaan saraf tunjang atau kecederaan lain atau penyakit yang menyebabkan kelemahan ekstrem yang lebih rendah sedang diperkuat dan dimajukan. Orang yang mempunyai lumpuh darjah yang berbeza kini mempunyai potensi untuk mencapai matlamat mobiliti mereka, walaupun beberapa tahun selepas kecederaan atau kemalangan mereka.

Ekso Bionics yang berpangkalan di Berkeley direka bentuk sut Ekso yang menyokong pembelajaran semula corak berjalan dan berjalan dengan betul.

Dibuat dari titanium dan aluminium, saman Ekso sering membolehkan pesakit berjalan seawal sesi pemulihan pertama mereka. Saman bionik yang boleh dipakai sesuai dengan tubuh pesakit dan dipasang oleh ahli terapi. Motor berkuasa bateri menggantikan kekuatan otot yang tidak mencukupi pada kaki pesakit.

Pada mulanya, ahli terapi menetapkan panjang langkah dan mempercepatkan dan memulakan ambulasi. Kemudian, pesakit sendiri mempunyai keupayaan untuk mengawal cara mereka berjalan dengan menekan butang pada kruk yang disertakan atau dengan mengalihkan berat badan mereka. Lebih dari 40 kemudahan pemulihan di seluruh Amerika Syarikat kini menggunakan saman itu dan teknologi exoskeleton juga sedang digunakan dalam pemulihan tugas aktif dan anggota tentera veteran.

Robot pemulihan juga boleh membantu pesakit dengan meningkatkan bilangan ulangan senaman yang dilakukan semasa sesi terapi. Dianggap alat pecah tanah yang digunakan dalam pemulihan moden, peranti ini terdiri daripada sistem berasaskan komputer, yang dimanipulasi oleh ahli terapi terlatih. Menggunakan peranti ini pada amnya meningkatkan bilangan pergerakan yang dilakukan pesakit dalam sesi sejam berbanding pendekatan "tangan" yang lebih tradisional. Ini penting kerana kejayaan pemulihan fizikal boleh bergantung kepada kesinambungan rawatan dan bilangan pengulangan yang dilakukan.

Satu lagi contoh robot pemulihan yang inovatif yang digunakan dalam gaya berjalan dan terapi berjalan adalah Lokomat. Treadmill robotik ini digunakan di dalam dan di luar pesakit kemudahan yang pakar dalam pemulihan neurologi dan menawarkan peningkatan terapi dan intensiti.

Pesakit digantung di atas treadmill dengan memanfaatkan, dan kaki pesakit dipasang ke kaki robot peranti. Komputer memberi maklum balas yang tetap, yang meningkatkan fungsi pesakit dan hasil terapi sering diperbaiki.

Wii-Hab - Rehab Made Fun

Nintendo Wii dan permainan berasaskan komputer lain telah digunakan dalam tetapan pemulihan untuk sementara waktu, melengkapi fisioterapi tradisional dan modaliti terapi pekerjaan. Dengan meningkatkan keterlibatan pesakit walaupun keseronokan, permainan ini membuat orang berfungsi pada fungsi, keseimbangan, dan kekuatannya tanpa menyedarinya. Dari bowling maya, tenis, menari, tinju - terdapat pelbagai aktiviti permainan video yang dapat dipilih oleh pesakit untuk mengamalkan kemahiran motor halus mereka.

Orang itu biasanya diwakili dalam permainan oleh avatar animasi dan pergerakan mereka dikesan oleh jarak jauh tanpa wayar, yang diarahkan oleh permainan dan dimasukkan ke dalam tindakan permainan.

Realiti maya (VR) juga digunakan secara kreatif dalam bidang lain pemulihan fizikal. CAREN (Persekitaran Pemulihan Bantuan Komputer) adalah sistem perkakasan dan perisian yang boleh digunakan sebagai simulator untuk membantu pesakit dengan mobiliti, keseimbangan, dan koordinasi mereka. Ini adalah sistem maya tiga dimensi yang membawa orang ke dalam persekitaran yang berbeza - contohnya, berjalan melalui hutan atau memandu di bandar. Sistem ini telah dipasang di pelbagai tempat di seluruh dunia, termasuk Terapi Pemulihan Neuromuskular dan Terapi Fizikal New York dan University of South Florida.